剑与远征

剑与远征一年收益对比占星vs酒馆

2026-05-05

《剑与远征》是一款卡牌游戏,每个35000钻的循环能稳定出2个神魔0.5件红装2张紫卡6张蓝卡加上7个6小时经验和3个24小时经验,总计114小时经验。小编觉得这个收益其实相当可以,关键是保底机制让神魔的获取变得稳定,不用担心运气太差的问题。相比之下酒馆虽然紫卡多,但没有神魔的保底,长期收益很难说谁更好。感到兴趣的用户和小编一起看看吧。

剑与远征占星

0.01%出30000钻

2%几率神魔

0.84%出红装

4.5%几率出黑铁币

3.2%几率紫卡

4.5%几率尘

4.5%几率24小时经验

9%几率蓝卡

10%几率6小时经验

其它都亏

按照35000抽70发一个循环来看 (保底1个神魔 额外1.4个神魔 抽到神魔就触发保底,所以平均值在1.4-2.4之间 简化计算取2)

约2个神魔

大约0.5件红装

2张紫卡

6张蓝卡

7个6小时经验+3个24小时经验总计 114小时经验

如果投入酒馆 13个10抽 4次保底 额外6张紫卡 总计4-10张 按照7张来取值

7紫 56蓝 = 7真 6假

一个白毕业需要8真20假,总计28紫,其中真紫在大样本下可以替代假紫。根据国际服经验大部分白嫖玩家一年可以毕业出15个白色 等于一年的紫卡获取量应该在400-450张

我们按照正常的活动节奏+日常+小氪所得 一个月的钻石大约在3W-3W5 投入这些去抽酒馆 一个月13张紫 投入在神魔 1个月4.5张紫(其中2神魔) 一年的差距是156紫 VS 54(其中24张神魔)

也就是 1年之后 抽酒馆的号是400-450紫 抽占星的号是 300-350紫 + 2个白色神魔

结论就是,长期玩的玩家,只要每月能氪+屯出3W钻,建议占星。

如果不长期玩,其实追求四种族毕业没意义,直接耀光+女妖/骨弓就好了,多余的真紫都可以当做狗粮来吃掉,那也没必要钻石十连抽,钻石买装备,买粉推图更爽。

剑与远征占星与酒馆收益对比攻略

剑与远征占星

0.01%出30000钻

2%几率神魔

0.84%出红装

4.5%几率出黑铁币

3.2%几率紫卡

4.5%几率尘

4.5%几率24小时经验

9%几率蓝卡

10%几率6小时经验

其它都亏

按照35000抽70发一个循环来看 (保底1个神魔 额外1.4个神魔 抽到神魔就触发保底,所以平均值在1.4-2.4之间 简化计算取2)

约2个神魔

大约0.5件红装

2张紫卡

6张蓝卡

7个6小时经验+3个24小时经验总计 114小时经验

如果投入酒馆 13个10抽 4次保底 额外6张紫卡 总计4-10张 按照7张来取值

7紫 56蓝 = 7真 6假

一个白毕业需要8真20假,总计28紫,其中真紫在大样本下可以替代假紫。根据国际服经验大部分白嫖玩家一年可以毕业出15个白色 等于一年的紫卡获取量应该在400-450张

我们按照正常的活动节奏+日常+小氪所得 一个月的钻石大约在3W-3W5 投入这些去抽酒馆 一个月13张紫 投入在神魔 1个月4.5张紫(其中2神魔) 一年的差距是156紫 VS 54(其中24张神魔)

也就是 1年之后 抽酒馆的号是400-450紫 抽占星的号是 300-350紫 + 2个白色神魔

结论就是,长期玩的玩家,只要每月能氪+屯出3W钻,建议占星。

如果不长期玩,其实追求四种族毕业没意义,直接耀光+女妖/骨弓就好了,多余的真紫都可以当做狗粮来吃掉,那也没必要钻石十连抽,钻石买装备,买粉推图更爽。

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